Bruxelles 布魯塞爾 1893《介紹&開箱》


Bruxelles 布魯塞爾 1893的遊戲背景在之前已經介紹給大家了,Z-man的版本要延後到一月才會正式發行,只好就先來看看 Pearl Games 德版的開箱,以及躺在我Chrome分頁裡面許久的,各個設計師、建築師、藝術家、貴族的背景介紹,也將隨著遊戲細節的揭露,一併介紹給大家。這款遊戲就是好到需要再寫一篇介紹,把更多的情境介紹給各位玩家,難得的跨年,就讓我們隨著 布魯塞爾 1893一起回到 120 年前,一同感受當時的氣氛吧(喔ya,還出國了呢!)。首先還是先來回顧一下之前的介紹、開箱(幫助卡):


圖片來源:BGG

還是放張圖,讓大家看看設計師 Etienne Espreman本人的樣貌,這傢伙未來肯定不可限量!以第一款就為中重度策略遊戲進軍桌遊屆,在BGG上獲得很高的評價,多數人覺得布魯塞爾 1893是款歐式桌遊沒錯,雖沒有太多新奇、創新的機制,玩起來卻很有情境感,在複雜的規則底下,蘊藏著實境般的藝術經營、競爭,玩家間的競爭彷彿就像回溯到當時的比利時,沉浸著豐富的人文氣息。當然要把桌遊製作地更有帶入感,就不得不歸功於美術傑出的設計。布魯塞爾 1893的美術由 Alexandre Roche操刀,端詳過圖版各處細節後,絕對會對桌遊作者、美術畫師間共同研究、經歷溝通所完成的成品感到佩服不已:

今天開箱就一次看完正面、封底然後結束吧(誤)!

造!近來對一些對岸製作的桌遊越來越感冒,不說在
開箱時,屑屑會特別多,木頭、紙版的觸感相比下也都欠佳...
(不過這也是許多出版社的策略、桌遊屆的趨勢...)

Rococo 洛可可《開箱&介紹&規則下載》



洛可可(Rococo 亦為 Rokoko),帶我們回到十八世紀的法國,路易十五統治的時代,早期歐洲的文藝復興、時尚風格常由皇宮貴族、教廷宗教所決定,時值路易十五這個奇蹟小子五歲便登基為法王的時刻,充滿了幽雅華麗感覺的「洛可可」之藝術風格在法國產生並逐漸盛行,雖然流行時間不長,之後很快的被新古典風格所取代,仍在室內設計、文學、油畫、音樂、服裝等各個不同領域創造出自己的典範。遊戲裡我們扮演的就是著名的裁縫師,皇宮貴族們籌備著世紀最大的舞會,不管是服飾、舞會上的音樂家、裝飾等等都要玩家們一手包辦,來取得最大的成就。

洛可可作者為Louis Malz(子)、Stefan Malz(父)搭配了蘭開斯特(Lancaster)設計師Matthias Cramer所一起推出的作品。父子檔之前出過江戶時代(EDO),是早期KickStarter相當成功的作品。美術設計則是我喜歡到幾近收藏的Michael Menzel,不管喜不喜歡這樣的背景、遊戲機制,光是看著這棟恍如豪華皇宮的圖版,以及內部各種裝潢擺設(也的確有參考當時的洛可可藝術風格),玩起來就能體會到那種藝術氣息的況味。究竟主題、遊戲要呈現的是什麼?就讓我們從認識洛可可藝術開始吧!

布歇所繪製:「室內 Le Dejeuner 」(圖片出自維基百科

洛可可風格起源於18世紀的法國,流行於路易十五的年代(1715-1774),風格纖巧、精美、浮華、繁瑣,又稱「路易十五式」。最初是為了反對宮廷的繁文縟節藝術而興起的。洛可可Rococo這個字是從法文 Rocaille和 Coquilles合併而來。Rocaille 是一種混合貝殼與小石子製成的室內裝飾物,而 Coquilles則是貝殼。最先出現在裝置藝術以及室內設計中,形成過程中受到中國文化的影響,與中國的庭園設計、絲織品、瓷器等有異曲同工之妙,繁瑣的風格和清代藝術相仿,也代表了中西封建時代即將結束的徵兆。

由於承接了巴洛克時期以及新古典主義的藝術風格,流行時間較短,常常被後人搞混,簡單的來說,巴洛克藝術象徵的若是極盡奢華的貴族藝術,洛可可便呈現了更貼近生活的各種樣貌,表現出人物的各種不同面相之愛。畫作從宗教、神話的各種題材,如騎士、神學、聖人等,轉換為愉悅親切、奢華輕快的宮廷享樂生活,並且更崇尚自然、以及曲線的應用,也不乏描繪了性愛歡愉的作品。洛可可的風景畫作是田園詩式的,用色上將巴洛克式灰暗的色調改為輕量的色彩,突出了藍綠等亮色調,充分地描繪了貴族們於山林間悠閒自在之模樣。

(上述資料來源列於文末延伸閱讀)講了這麼多或許大家還是無法了解,不妨看一下 2006 的『凡爾賽拜金女』(Marie Antoinette),劇中描述了瑪麗皇后的平日生活,從夜夜笙歌的舞會裡可以窺見一點藝術風格的氣息(雖然電影本身不是那麼好看(我是鍾愛Kirsten Dunst才去找來看,片商的翻譯也很失敗...),但由教父導演之女Sofia Coppola所執導之電影有著自己的敘事步調,其服裝設計也頗為精心,獲頒2007奧斯卡最佳服裝設計殊榮,可參考此處)。

François Boucher, Diana Leaving the Bath, 1742(圖片來源維基百科

凡爾賽拜金女劇照,可看出當時宮廷中之裝飾風格及生活習慣,圖片出處

由於舞會所需,貴族們需要有不同的禮服穿上舞會來成為全場目光的焦點,巴黎當時站在世界潮流之頂峰,身為服裝設計師(裁縫師)的你,這時候就要端出一盤盤好菜,來滿足這些貪得無厭又揮霍無度之貴族的需要了(這樣我們才能賺錢嘛)!隨著世紀最盛大的國王舞會就要在幾星期內展開,你發現手頭的工作量大到一個難以想像的地步,甚至一些皇宮貴族們央求你贊助舞會的各種擺飾,從噴水池、雕像、現場音樂家、晚會的煙火設計,都可以參一腳。

就在你忙的焦頭爛額時,妳終於發現妳經營的不僅僅是縫紉事業,而是某種程度地當上了世紀最盛大舞會的總招!你必須要管理好妳的人力資源、各種物資,早點製作好各式華服(唉呀,說來說去就是傳統歐式桌遊啦!),租給權貴。七回合結束後,舞會正式開啟序幕,每件穿在貴族身上的禮服都為你帶來聲望,你贊助的煙火、雕像都刻上了你的名字,分數最高的玩家成為下世紀最閃耀的裁縫大師,成為勝利者!

Race for The Galaxy and Alien Artifacts 銀河路跑&異星神器《介紹&預覽》



Race For The Galaxy,銀河路跑,又稱作銀河競逐,簡稱RFTG,是之前出現在「兩人桌遊」的推薦清單中(有興趣者,可點入連結),只是遲遲沒有機會好好介紹這款,全由卡片組成,卻仍創造出相當大的變化性、遊戲策略性的好卡片遊戲。當然這樣的遊戲,也需要像許多其他桌遊一樣,藉由不停(地騙錢)擴充,來拓展遊戲的變化性、耐玩度,從主遊戲 2007年出版以來(卡片中其實有許多符號、顏色都早就預留幅筆),先後於 08年出版了「集結風暴」、09年的「反抗軍 vs 帝國」、10年出了「戰爭邊緣」等擴充,不過「戰爭邊緣」的一些卡片過於強勢,讓遊戲平衡有點傾斜,多少失去了原有的韻味(連我自己都沒收這款擴充)。

然則這僅是「第一系列」(Arc)的擴充(可見作者的構想有多麼宏大,當然,以星戰主題來講,發現許多新星系、物資,似乎是再正常不過的事情)。從去年開始,陸陸續續有新擴充的情報釋出:會有全新的起始星球可能不能和原有的擴充一起玩全新的元素等設計,讓銀河路跑的粉絲躍躍欲試。前陣子作者 Thomas Lehmann在BGG放出「異星神器的設計師日誌」(原文連結),剛好就藉著這次機會,為大家介紹這款全由卡片構成的策略遊戲,並且在其後附上設計師日誌的中文版本,供喜歡銀河路跑的玩家搶先預覽。

國外粉絲,將遊戲裡的星球做成地鐵路線!(圖片截自BGG

要介紹起銀河路跑,就不能不提到桌遊的一個始祖:波多黎各(好像前一篇網誌才提到XD),遊戲中玩家們選擇不同的行動,讓各個玩家執行的「輪選」機制,搭配非常良好的種田產貨各式建築上船取分的系統,讓遊戲性非常之高,除了主題搭配得宜外,也是款易學難精的好遊戲,值得一玩再玩,讓人欲罷不能,更是許多設計師心目中的經典遊戲(例如農家樂作者玫瑰山先生Uwe Rosenberg)便在設計師訪談裡表達過,若可以他希望波多黎各是由他設計的)。

然後波多黎各作者 Andreas Seyfarth希望可以隨時隨地開始一場波多黎各的競技,於是誕生了沿用波多黎各機制的卡片遊戲:「聖胡安」(San Juan),在基本核心不變得情況下,錢幣被卡片取代,各式生產出來的資源也加以簡化,成了一款非常成功的改編遊戲,也有著自己的深度和策略(而且在某篇久遠以前的文章裡,銀河路跑作者Thomas Lehmann,也參與聖胡安的設計,只是在諸多事件後,終於兩人分道揚鑣,也讓銀河路跑之所以誕生)。

為了節省遊玩的時間,Thomas Lehmann選擇了「同時選擇行動」這項機制,讓玩家們的Down Time有顯著的下降,遊戲步調也因此加快,更需要注意對手「可能之行動」而調整自己的策略。說到這裡,如果你沒玩過波多黎各或者聖胡安,可能還是不知道銀河路跑在做什麼,就讓我為各位簡單介紹一下:

遊戲背景:
由於空間跳躍航行的實現,各個前地球殖民地爭相擴張銀河的領地,
究竟誰才會成為新銀河系的領導者?又有誰會發現外星人的龐大遺產?
唯有建造了最繁盛的銀河帝國者,才能成為最終勝利者!


遊戲玩法:
遊戲將進行數輪,每回合由玩家們所打出的「行動卡」來決定該輪將執行之行動,
故每回合之行動不一定相同。

每位玩家會有各自不同之「起始星球」,以及一些卡片(當做資源或設施、星球),這決定玩家將採取不同的策略來進行遊戲,遊戲中共用牌庫進行,大部分設施都有兩張相同,每個星球都有其獨特名字,玩家們不可以建設兩座相同名字之卡片。星球生產物資皆以卡片蓋著作為指示。

行動卡共分為:「探索」、「發展設施」、「殖民星球」、「貿易(消費、交易)」、「生產」五種。
選擇行動卡之玩家會獲得額外獎勵(費用減免、效果增加等),其他玩家在該回合也能執行該種行動。
  • 探索:探索星系(共用之牌庫),抽取額外手牌。
  • 發展設施:建設設施(菱形符號),為拓展做足準備。
  • 殖民星球:殖民一般星球、武力星球,擴大自己的勢力、為生產物資做準備。
  • 貿易物資可販售為卡片(發展設施、殖民星球之所需),或者作為內銷供給,換得分數。
  • 生產:讓星球生產物資,供貿易使用。
物資分為四種顏色,代表不同的東西(價值不同),但在取分上,如同波多黎各,每個的價值相同。

當一回合結束時,有任一玩家場上的卡片共有「12」張以上場上的勝利分(玩家人數*12)被取光,則遊戲結束,將星球、設施、勝利分加總,最高分的玩家獲勝。

波多黎各和聖胡安在桌遊屆裡可說是里程碑等級存在!(圖片取自BGG

Jungle Rumble 轟隆森林《介紹&規則》



國人自製的策略桌上遊戲較為少見,「轟隆森林」給人的第一印象好像也不是款需要思考的遊戲,但轟隆森林確實是由愛樂事桌遊工作室的 Eros、Zeldaaa 還有 Nightsorrow歷經三個半月的時間製作,的初階入門,又方便攜帶的策略遊戲。玩家在遊戲中,要經營森林裡的小村莊,透過「小貓助手」的幫助,尋求森林中各種不同動物的特長來取得各式資源,像是最重要的食物、可以換取分數的金子、建設你的田地、在田地裡引進灌溉用的河流幫助作物成長等等。

一拿到遊戲的時候,被盒子的大小所困惑了一下(約莫平常歐製遊戲的三分之一),究竟這麼「小盒」的遊戲,會帶給我們怎樣的「策略思考」?或許我們都被國外大型出版社給寵壞了,過多不必要的配件、碩大的圖版、各個玩家精美的指示物甚至模型,都是吸引玩家們投入心思研究規則的前提,好在看過規則後,覺得「轟隆森林」是麻雀雖小,五臟俱全,若要說他是個「傳統歐式桌遊」,一點也不為過。

遊戲裡可以發現不少遊戲的影子,像是農家樂波多黎各都在我看完規則說明書後,一一浮現在眼前,卻又別有一番自己的輕快風味,或許在轟隆森林裡,動物們悠哉地採集食物(按照遊戲的設計,好像只要拜訪虎老大,就有源源不絕的食材),思考也就沒那麼糾結苦惱。遊戲進行相當簡單,由起始玩家開始,選擇一個動物執行(做對應的行動),玩家可以派遣 1-6 隻小貓來選擇行動的成效(當然是派越多,效益越高啦);然後其他玩家也可以執行對應的動作,但是最多僅能派出一隻小貓,接著就是要玩家餵食自己的小貓,如果不給他們食物,他們可是會馬上棄你而去......

遊戲玩法稍後再做詳細介紹,後面也有一點 Eros 設計遊戲的心路歷程,有興趣成為桌遊設計師的玩家們不妨一看,但我們還是從開箱開始吧!

封面設計相當活潑,讓人不知道這是款「策略遊戲」XD。

遊戲人數 2-4 匹(!)

來到盒背,有著非常簡單的說明,不過最搶眼的
應該還是那框起來的幾個英文:『Made In Taiwan』

Power Grid: Australia & Indian Subcontinent 印度次大陸&澳洲《規則》



前陣子看過了Promo和地圖的介紹(連結),想必玩家們一定很想知道這次的印度次大陸&澳洲(Australia & Indian Subcontinent)地圖究竟有什麼新規則吧,今天就為各位介紹這次地圖的新規則(此次翻譯是從BGG上玩家將德文規則翻譯至英文,在轉譯而來的,若有錯誤也請告知,未來英文規則釋出後,可能稍作更改;主要參考連結)!


澳洲地圖:

澳洲沒有一個連貫的網路,只有在人口繁盛的地區,特別是東南區,城市才互相相連。因此,玩家要可以付出額外的花費,來在任意地點建立房子。澳洲不使用核能發電,但是生產大量的天然資源,可外銷至其他國家,就算是經驗老到的電廠高手,這項機制仍產生了全新的遊戲元素。

Spyrium 密探水晶《介紹&BGA圖文教學》


想要玩新遊戲,卻苦於荷包緊縮?台灣通路太慢上市?沒關係,在BGA上也可以玩到這款最新的Spyrium!此遊戲是「工人放置」始祖凱呂斯作者William Attia今年的最新力作,盒子不大,幾乎用卡片詮釋整個遊戲,融合許多不同的機制做遊戲主軸,仍可凸顯自己的特色,運作的相當流暢,我個人非常的喜歡背後蘊藏的大量策略應用的成份,是最近鮮少於BGG評分上,我給予超過8分的遊戲!小柴將Spyrium拆解成 Spy + Rium (Rium字尾通常是建築、礦物之類的意思)的組合字,翻作「密探水晶」為的就是要呈現「蒸汽龐克」(Steampunk)的主題;遊戲中玩家蒐集密探水晶(Spyrium Crystal),將他丟入工廠換取分數,將Spyrium稱作「密探水晶」在遊戲裡的水晶就變成密探水晶水晶,不過這樣的翻譯讓人容易記憶,唸起來也頗為順口,實在佩服(當然也可以叫秘能&秘能水晶秘礦&秘礦水晶,不過好像就沒啥特色)。

玩桌遊還是被桌遊玩已有詳細遊戲介紹,連圖文規則都製作的相當精美,在此就不贅述。由於遊戲相當新,雖然已經鋪貨,卻也不是每個地方都玩的到,好在現在有BGA這個好用的網站,不但有許多適合線上玩的遊戲,就連一些「最新遊戲」也為了打響知名度,在線上讓大家遊玩,這次文章,便以圖文介紹線上Spyrium為主。(開箱圖片連結

當然還是有開箱照片啦,請移駕粉絲團觀看!


密探水晶有幾個令人驚艷的之處,簡單扼要的提一下:
  • 攜帶方便!遊戲由60張卡片、一點點Token做成,找個盒子裝一下就可以帶出去玩了,而且支援人數彈性,2-5人都可以玩(當然桌遊還是有特定人數會最好玩)。
  • 遊戲時間適中,規則容易講解。雖稱不上「短」的遊戲,但是Downtime(等候其他玩家時間)還可以,隨時都可以思考;規則大約十分鐘講解完畢,除非第一次玩,遊戲在一個小時內通常可以結束。
  • 策略性、耐玩性夠。以價錢、這樣少的配件、卡片組成的遊戲裡,Spyrium真的將策略性做的很道地,不負William Attia盛名。
  • 美術佳,可自製。整體色調稍微偏暗(實體比較漂亮!)外,美術相當精細,的確有呈現出蒸汽龐克的風格,而且卡片、Token數量不多,絕對是一款便宜可自製的遊戲!



遊戲美術呈灰暗色調,增添了Spyrium的神祕感,人物和建築都十分精細(圖片來源BGG)。

Power Grid 2013 Promo & 印度次大陸&澳洲《介紹&規則》



發電廠大概是因為綠毛設計師Friedemann Friese 的堅持下,每年在ESSEN展,都會有「至少一張」的電廠卡片Promo實為騙錢之舉?),以及幾乎每年必出的世界各國地圖全集,從最開始的美國/德國、2005有義大利/法國、2006的比荷盧/中歐、2008出了中國/韓國、2009是巴西/葡萄牙&西班牙、2010則來到日本/俄羅斯、2012一舉發了兩個:魁北克/巴登-符騰堡英國&愛爾蘭/北歐,實可謂地圖屆的桌遊王者(當然還有很多鐵路、旅遊類型的遊戲,也是榜上有名)。

由於電廠卡片,具有相當容易「擴充」(或小幅更改規則)的特性,Promo 卡真是百出不厭,後來也集結在BGG Store上出版販售,讓無法到達ESSEN的玩家,也可一同收藏,網誌稍早也介紹過之前的Promo卡,有興趣的玩家,可點連結參閱。今年ESSEN展如期在德國舉行,2F遊戲公司,仍舊推出一系列的擴充,要滿足收藏家、發電廠愛好者的宿願,推出印度次大陸&澳洲(Australia & Indian Subcontinent)地圖擴充,還有一張「徵稅員」(Taxes)的Promo卡片,就讓我們在ESSEN展開始前,先來看看這次的擴充究竟是「騙錢」之作,還是真具遊玩性或收藏價值吧。


圖片出自BGG澳洲全名為澳大利亞聯邦,簡稱澳洲,是全球面積第六大的國家,首都為東岸的坎培拉。由於澳洲土地約有70%的陸地為沙漠,城市多沿著海岸發展,地途中也可以看到位於城市區域的電力管線非常密集,而西岸甚至有很多城市是沒有電力管線相連的!遊戲地圖也配合著澳洲現狀,整個地圖是「禁用核電」,但是澳洲有著許多天然資源(比起一般電廠,還有9、10元的基本資源可供購買之樣貌),甚至提供玩家管道,外銷這些過剩的天然資源,以賺取更多利潤。

雖然我個人認為地圖上,分區塊的配色有點突兀(沿用著電廠常見的幾個配色),直線切開島嶼的感覺也有點詭異,但大致上還是照著澳洲行政區做劃分的。


圖片出自BGG,印度次大陸為亞洲大陸上被喜瑪拉雅山隔開的一的「地理單元」(形成獨自的地理文化特色),但面積小於一般慣稱之大陸,故以「次大陸」為名。其包含印度、巴基斯坦孟加拉尼泊爾不丹,以及斯里蘭卡馬爾地夫島國。印度次大陸人口壅擠,勞動力十足,是為金磚四國之一(印度),但若是你發展得太快,要小心電力短缺,而且國內局勢仍不穩定,電力燃料補充非常不足,小心空有電廠、簽約城市,卻沒有燃料發不出電力的窘境(卻也反應了極速起飛的開發中國家樣貌)!

印度次大陸上,我們主要看見三大國;另外左下角也有著以往地圖沒有看見的圖示,想必這些改變,都會為發電廠帶來一些新的遊戲樣貌,感覺是個值得添購的擴充地圖!目前遊戲的「德文」規則已經釋出,相信再過幾天「英文」規則也可以在網路上看到,屆時再幫大家整理至網誌(部分資料來自維基百科)。

Bruxelles 1893 布魯塞爾 1893《介紹&預覽&規則下載》



Bruxelles 1893 布魯塞爾 1893風格華麗,仿擬19世紀末,「新藝術」時期的各種建築、裝飾配件,是今年才要在埃森展出品的作品,屬 Pearl Games 出版,設計師則為新銳作者Etienne Espreman的第一款作品,而插畫家是我很喜愛的Alexandre Roche,其作品像是「特魯瓦」、「卡森市」,線條勾勒明確,畫風鮮明。玩家在《布魯塞爾 1893》裡要回到當時比利時的首都:「布魯塞爾」(其名稱Bruxelles 是法文的寫法),身為一名建築師,你跟著當年「新藝術」運動的風潮,打造各式手工精美、造型流線的建築物或藝術作品,共創當時被讚譽為「黃金年代」(Belle Epoque)的風華,提高自己的聲望獲得最終的勝利。

遊戲是典型的歐式中重度策略桌遊,不外乎蒐集資源、使用工人、卡片,這些熟悉的步驟,不過主題情境套用的非常好(這根本是我的罩門),跟著介紹看下去可以發現遊戲不只是一般「工人放置」的遊戲,玩家間互動性十足,還會發現,其中有不只一個非常特別的機制在遊戲裡!光是看BGG上的預覽圖片、規則說明書,查了一些與當年有關「新藝術」的資料,便讓我興奮地睡不著覺......,就趕快來認識一下《布魯塞爾 1893》這充滿藝術家美好夢想的背景設定(開箱&建築師、人物介紹)。

和封面的圖片比較一下,有沒有繪者帶我們重回1893年那種坐時光機的
暈眩感呢?圖片為當年「新藝術」風潮發起人之一的維克多˙奧塔

(Victor Horta)所興建「新藝術」風潮建物(圖片出處)。

光是封面就如此考究,你是不是對「新藝術」開始有點興趣了呢?就讓我們來了解一下什麼是「新藝術」吧。新藝術(Art Nouveau,或稱新藝術運動)起源於法國比利時,名字始於是薩穆爾·賓在巴黎開設的一家「新藝術之家」(La Maison Art Nouveau)的畫廊,店鋪裡的商品展示當時最具影響力設計師之作品,大多為「新藝術風格」之作品,廣泛包含了彩繪玻璃、藝術玻璃、招貼畫和珠寶首飾等不同的藝術品。「新藝術」在當時也簡稱為現代藝術,受到日本浮世繪的影響,啟用許多自然元素、線條作為創作的參考;在工業革命後因應許多新素材如玻璃、金屬、水泥等,設計師們提出對應的設計風格、樣式,主張物品構造與型態必須合理,符合機能主義。

新藝術的建築風潮可追溯至比利時藝術家(建築師)維克多˙奧塔(Victor Horta)在1893年興建了塔塞爾公館奧特里克住宅,開使算起,同年,維克多˙奧塔好友,也是另一著名建築師保羅˙漢卡也為自己興建了位於布魯塞爾的公館,這兩棟建築(塔塞爾公館漢卡公館)被普世認為是「新藝術」風潮的首兩棟重要的建築(新藝術的風潮大約在1890 - 1910到達頂峰)。雖然「新藝術」沒落後,許多建築已被拆除,卻仍有四座在現今的「布魯塞爾」保存完好,一些甚至當做博物館來使用(如奧塔博物館)。

(四座分別為:塔塞爾公館奧特里克住宅索爾為公館范˙愛特菲爾德公館,參考資料列於文末延伸閱讀)

左為奧特里克住宅,是第一棟新藝術風格的建築;右為塔塞爾公館內部的樓梯造型,
2000年收入世界文化遺產:『這些以其開放的設計,光線的散播,裝飾刻線與建築
結構極其出色的結合為特徵的作品代表了風格上的革命。
』。
(圖片來源維基百科

十九世紀末的比利時,是國際藝術交流中心。文人雅士在這邊盡情揮灑他們的創意,並散播新藝術的風潮至歐洲各地,布魯塞爾的藝術家,最具代表性的除了維克多˙奧塔外,就屬亨利·范·德費爾德(Henry van de Velde,早期為繪畫家,晚期則在德國發揚其設計、建築的理念,主張技術是產生新文化的重要因素、根據理性結構,才能創造出完全實用的設計);文學方面,『青鳥』的作者梅特林克(1911諾貝爾文學獎得主)也身處同一個時代、間、空間。在這麼多大人物的相互激勵下,藝術家、創作者自然可以激起更多的火花,這黃金年代生產出更多亙古流傳的藝術品(就連科學也格外蓬勃發展),這些人物,包含當時布魯塞爾市長化學家王儲、先進政治家都會出現在遊戲裡,供玩家們熟識、拉攏,發揮他們各自的功能。

左:亨利·范·德費爾德;右:梅特林克,以及各自在遊戲中的比較圖,可以看出繪者Alexandre Roche的用心(圖片來源:維基百科吐槽一下左邊長得好像克里夫歐文XD

新藝術風潮可以說是20世紀以降「文化運動」的先驅,往後再也沒有如此大規模的藝術風潮,他們主張使用大量的「自然元素」作為藝術創作的靈感來源,運用上許多自然的線條及曲線,大部分來自花卉、植物等。維克多˙奧塔在在塔塞爾公館內的樓梯裝飾,更被稱為「比利時線條」,為後代世人所仿擬,而這些精緻的裝置、藝術、設計乃至建築,都可以在遊戲圖版各個小細節中找到,玩家在玩遊戲的同時,也吸收了這樣的藝術風格,不單只是玩遊戲,更會是一場視覺的藝術饗宴,整件桌遊圖版、卡片,乃至各種配件,都設計、繪製地相當細緻(文末還會補充一些其他國家的介紹)。

A Feast for Crows 冰與火之歌(權力遊戲)群鴉盛宴 擴充《介紹&規則&卡表下載》



看完第一擴充:「與龍共舞」的介紹,會發現冰與火之歌第一擴充雖然減少了回合數(六回合),卻沒有改變整體遊戲的步調,然而在這種外交遊戲裡,最令人煩躁的就是「玩家們的思考時間」。不是說遇到容易有 AP(思考癱瘓)傾向的玩家,而是外交遊戲的運籌帷幄,本就與其他玩家的每個指令、口語、小動作有關係(畢竟,指令的放置是同時且秘密的)。六人遊戲裡,就算減至六回合,仍需要進行相當長的時間(畢竟,要達成遊戲結束條件:6座城堡/要塞,是非常困難的),Fantasy Flight Game在今年又出版了另一擴充:「群鴉盛宴」,就真的大大改善了這個問題(家族、人名皆連向冰與火維基百科)!

主要群鴉盛宴增加的就是位於維斯特洛大陸東北邊的「艾林家族」,艾林家族的封城是位於高山峻嶺上的鷹巢城,地勢具備天險的血門,易守難攻,在冰與火之歌的歷史上,還未被攻陷過;小說裡第一集囚困小惡魔的天牢,高山上的決鬥,都是一景。遊戲中附上艾林家族的將領卡(指令指示物、兵力則使用未用到之顏色代替),提供四名玩家角逐,分別扮演藍尼斯特拜拉席恩史塔克、和艾林家族

畫家繪製想像中的鷹巢城,以及被囚困的小惡魔圖片來源

群鴉盛宴另外一項最重要的改變,便是將遊戲計分方式,由「城堡/要塞佔領」改為「計分」制,每個家族都有一張每回合可供得分的「目標卡」,若是當回合結束時,有達成上「目標卡」上的指示(依照家族的不同有各自的目標),都可以得到「一分」;剩下的則是一次性的「目標卡」,每回合玩家可以宣告完成一張(一次性)「目標卡」,依照家族不同,達成難易度的不同,來獲得分數。遊戲宣告結束的條件也改為:「率先獲得 7分」之家族

咦,跟上一篇網誌相同的圖片,左邊自然就是「群鴉盛宴」擴充啦!

A Dance with Dragons 冰與火之歌(權力遊戲)與龍共舞 擴充《介紹&卡表下載》



冰與火之歌George R. R. Martin的小說(其也當過一陣子的編劇,小說內使用POV視角,讓讀者每篇章僅能以一個人物的視角,來窺看這個龐大的架空世界),2011年,影集推出後,又掀起一陣「權力遊戲」(影集主要取「冰與火之歌」(A Song of Ice and Fire)第一部:「權力遊戲」(Game of Throne)為名字,圖版遊戲也是以 A Game of Throne為名)的風潮,就算不看小說的人,只要提起「權力遊戲」,可說是無人不曉(相較於「冰與火之歌」這個名字,對於不是從小說開始接觸的人,還顯得較為陌生)。

因應迷人的「維斯特洛」的中土世界,不僅改編為影集,許多角色、家族紛爭的情結,也使得冰與火之歌是小說改編桌遊之熱門人選。在2011影集剛出時,我也大力推薦給朋友看,寫了一點關於「小說、影集、桌遊」的心得,歡迎點入看看。那時候圖版遊戲的二版:「權力遊戲」才剛出版,也還沒看過、玩過實體,經過這麼久之後,在台灣紅的程度(多虧了影集),即使你說這是款需要進行 3 - 6 小時的重度外交遊戲,也還是有人衝著「權力遊戲」之盛名,躍躍欲試,一腳跨入桌遊世界。

然而,遊戲的時間真的是「權力遊戲」的罩門,撇開學生族群不看,一般人平日哪有5個小時的時間,和其他四到五名玩家(這是個至少要5人玩才好玩的遊戲),一同坐在桌子前面(不受手機、滑任何APP,或者一些外務影響),共同進行這 10回合的遊戲。就算假日有時間好了,要能揪到團,恐怕也有不熟識的玩家(因為這是款外交、背叛的遊戲,如果有不熟識的玩家,或是新手,可能會在某種程度上降低遊戲的樂趣)。好在出版公司Fantasy Flight Game也聽到了玩家的聲音,出版了這個:「與龍共舞」(A Dance with Dragons)擴充(因應需求印製的遊戲,PoD),企圖縮短遊戲的時間,讓更多人可以嘗到這類型的遊戲,一起角逐「維斯特洛」的王者之座。

與龍共舞擴充(右),還有五本厚到不行的英文小說!

遊戲擴充,藉著改變起始家族位置、家族將領卡片,改變了遊戲的策略,小小一盒,裡面有50張左右的卡片,讓「權力遊戲」有了新的面相。就讓我們跟著開箱的照片,順帶一起看看規則和遊戲性的改變(家族、人名皆連向冰與火維基百科):


上圖:擴充起始配置圖。起始設置仿擬小說第五部:「與龍共舞」(連結為維基百科)情結來配置(很可惜,國外已經出版許久,出版商高寶為了配合影集的緣故,重新編譯「冰與火之歌」,再次出版,為的了搶得讀者的鈔票,所以想要看到繁體中文版的「與龍共舞」可能還要等上一到兩年的時間;反觀對岸,早就已經釋出簡體中文版),這邊大致提及一點勢力分布的原因(部分提及書中劇情,影集中尚未播出,若不願意被雷者,請斟酌觀看,文末有卡表下載)。

Madeira 馬德拉《介紹&預覽》



出產葡萄酒莊Vinhos公司:What's Your Game在2013年重度策略遊戲大作非馬德拉(Madeira)這款遊戲莫屬了!從圖版原型釋出、測試的照片放出後,不少人在BGG上詢問這款遊戲究竟要怎麼玩,其精美、經濟建設為底的圖版確實吸引了不少Geek的目光,作者聲稱馬德拉擁有獨特的骰子機制,將會類似特魯瓦那般,把骰子當做工人,來執行「工人擺放」之實。

馬德拉是位於北大西洋,西非海岸外,屬於葡萄牙的群島和主島的名字,葡萄牙文中的Madeira意思是「木頭」,主要由馬德拉島聖港島這兩個風光明媚的小島組成,大小大約等於台灣的一個小的縣市(加上聖港島為801平方公里,比彰化縣略小),島上現多以觀光業為主,有趣的是,將馬德拉橫放,恰好會相似於一個台灣的地圖,圖版上也會看到這兩個島各自的特色。

馬德拉主島,雖以觀光為業,島上竟然沒有可供休憩的沙灘,
看到這地圖,情不自禁想把它向右轉90度,就變成我們台灣啦
(圖片出自維基百科

馬德拉是一座火山島,不過火山已不再活動,特別的是島上除了火山口內,每個地方都可以看見海,想當然爾影響了當地的生活步調,處處可以看見一種歐式悠閒的氣氛。歷史上1418年,葡萄牙人發現馬德拉群島,但維基百科上記載腓尼基人可能於西元前六世紀就發現了馬德拉,當地的住宅多有葡萄牙地特色,現今足球先生 C羅也是此地住民。

島上風光,左為傳統住宅,右邊則是哥德式教堂(圖片出處自維基百科

Marrying Mr. Darcy 嫁給 Mr.達西《介紹》



"It is a truth universally acknowledged, that a single man in possession of a good fortune, must be in want of a wife." 

《Marrying Mr. Darcy - The Pride & Prejudice card game》,以下簡稱嫁給 Mr. Darcy是改編自經典名著:『傲慢與偏見』小說的卡片遊戲(阿不就寫在副標上),作者是世界著名的女性文學家:珍˙奧絲汀嫁給 Mr. Darcy即是模仿小說中的情結,玩家扮演《傲慢與偏見》中女性角色,企圖參加各種社交活動、透過一些物品提高自己的氣質來得到「完美的夢中情人:Mr. Darcy」的關注和青睞

這款遊戲目前仍在KICKSTARTER上集資贊助,遊戲設計師Erika Svanoe本身就是傲慢與偏見』的大書迷,不僅看過書本很多次,就連改編的影集、電視劇、電影也都有追隨,相信嫁給 Mr. Darcy遊戲必能傳達出書中要旨,而且在語文、文學的教學應用上,多了一個使用的誘因(傲慢與偏見是國外參考書目重要項目之一)。

傲慢與偏見書封(圖片來自維基百科

傲慢與偏見多次被改編為影集、電影,最著名的是於1995年BBC所改編的六集電視劇,在IMDB網站上得到了高達9分的高分,廣受好評;2001紅極一時,由芮妮·齊薇格主演的『BJ單身日記』也是沿用了許多小說中的情結改編而成,其中奧斯卡影帝Colin Firth(同時也飾演1995影集中的達西)所飾演的馬克˙達西連姓氏都承襲自書中主人翁:Fitzwilliam Darcy。2005年也有綺拉·奈特莉領銜的『傲慢與偏見』。

《傲慢與偏見》在西方經典的程度,讓他多次改編登上螢幕(圖片出自IMDB

Pictomania 妙筆神猜《開箱&介紹》



中秋節連假就要到了,這次一定要和家人一起玩些桌遊!不過到底有哪些桌遊適合全家大小同樂呢?你玩膩只有幾張卡片的Dixit了嗎?陣營遊戲好像不適合跟父母玩耶?這次要介紹妙筆神猜(Pictomania),絕對是一款老少咸宜,大家都可以馬上上手的歡樂家庭遊戲!妙筆神猜是由知名的Vlaada Chvatil所設計的一款桌遊,其較為知名的遊戲多為Geek所喜愛的重度策略遊戲(例如TTA魔法騎士地城領主),但妙筆神猜可是男女老少通吃,玩家需要眼明手快地畫出遊戲給定的題目,並且盡可能猜出其他人畫的作品是款歡樂度超高的家庭派對遊戲

妙筆神猜裡,玩家需要根據遊戲給的題目提筆作畫,並且讓其他玩家猜測你畫的題目是什麼。什麼!?你說你不會畫畫、害羞、不知道怎麼畫?沒關係,那麼這個遊戲就是專門位你設計的!即使你不太會畫畫,你只要給足了特定物品的提示,也可以讓其他玩家和你「心領神會」,神速地猜出你心中所想的答案(想當然爾,和你同桌遊玩的夥伴必定有你的好朋友吧(咦?我的好朋友不了解我......));就算再怎麼不濟,你也可以靠著天生的慧根,臆測其他玩家的圖案來獲得分數(結果整桌都畫...)。

遊戲流程非常簡單,基本上就是每位玩家暗抽題目卡,作畫的同時也可以猜對手的答案,最快完成的人還可以拿加分獎勵,以至於大家要在猜題和作畫間取得一個平衡,這個遊戲裡可不是給你一筆一畫,慢工出細活地畫出曠世巨作,只要給足了線索、勾勒出輪廓,趕快猜猜對手心理想的、手裡畫的答案吧!妙筆神猜早在2011就已經出版,無奈這種考驗反應、速度又需要閱讀文字的遊戲註定在中文市場裡無法出頭,不過這次的開箱就是台灣桌遊代理商之一的新天鵝堡出版的「全中文版」,台灣的玩家終於可以用桌遊享闔家歡,老爸老媽弟弟妹妹再也不能用「看不懂英文」搪塞滿腔熱血想帶他們玩桌遊的你了!趕快就來看看妙筆神猜中文版的開箱吧!

註:遊戲原名Pictomania應為 Picto + Mania的組合字,Picto通常有象形圖示、繪畫的意思(Pictorial);Mania則是熱衷、狂熱之意,簡單來說就是要你畫上癮啦

帶給全家人和朋友們歡樂的畫圖加猜謎遊戲!

桌遊工業 Board Games Industry《影片&介紹》



大家玩了這麼多Board Games,是不是也會好奇一款桌遊,究竟是怎麼從設計到生產,運到各位玩家的手上呢?每個產業當然都有自己獨門的營運道理,就好像桌遊人生一般,過去我們常常可以從一些桌遊設計師的訪談、設計理念了解到「如何設計」、「設計的靈感來源」,卻對桌遊的生產過程一概不知,今天就讓我們一起來看看桌遊的發源(應該說是興盛國):德國,一家桌遊製造公司的介紹影片,來深入了解到桌遊的製造,是要付出多少心血結晶吧!

原文是英文影片,如果你不想花近40分鐘看完影片也沒關係,這裡已經大致整理出,製造流程,搭配截圖讓各位觀看,如果有興趣就繼續看下去吧!原影片連結:http://vimeo.com/45796947



(本次網誌圖片皆取自影片中截圖)


首先要了解到的是生產一款桌遊,從「設計」到玩家手上,到底要經過多少步驟?
  1. (已經設計好的桌遊)談生產成本、配件製造等細節
  2. 印製:包含卡片、圖版、Token等不同配件(後面會再介紹)
  3. 工廠製造:主要是圖版、盒子、Token的製造
  4. 組裝:將上述配件裝進遊戲盒子裡,準備運送
  5. 運送至各大遊戲公司、經銷商等

Bruges 布魯日《開箱&心得》



Bruges 布魯日是位於比利時北方最大的城市,素有「北方威尼斯」(The Venice of the North)之稱,城市內處處充滿著哥德式的建築,無論是市政廳、鐘樓、聖母教堂,都給人一種莊重肅穆的和諧感,自然也是觀光旅遊必經的景點之一。現在讓火紅桌遊設計師Stefan Feld帶我們重回15世紀的布魯日,讓玩家扮演城中的商人,企圖與各種生活在當時布魯日的各式角色打通關係,發展出屬於自己的貿易聯盟。

還記得2013年,Stefan Feld才在他今年的第二個遊戲,帶我們遊覽威尼斯的Rialto,透過手牌來完成區域控制,模擬權能人士們在各個區域裡暗地交易;在Bruges 布魯日裡,我們同樣扮演著商人,需要和各方人士打通關係,建立自己的人脈,以獲得最家的名譽。遊戲中,進行若干回合,每回合有4個動作,玩家透過卡片建造運河、建造房子、防止災難發生、獲得工人、賺錢、聘僱人員等六個動作,每個動作都有其不可或缺的重要性,在這其中得到平衡,並與其他對手競爭其聲譽多寡,遊戲結束時,最高分的玩家獲得勝利

遊戲的背景介紹,小柴已經作過非常詳細的解說:連結,在此就不贅述,但還是讓我們看幾張美不勝收的圖片,過過乾癮,希望有朝一日能在布魯日玩布魯日

布魯日美景,以及人工運河,遊戲裡,玩家也可以透過興建運河得到分數。 (圖片出自維基百科

市政廳以及市政廳廣場,右圖則是遊戲中俯視圖,不得不稱讚其美術相當精細,就連上面的小旗子也是栩栩如生,玩家在這裡會獲得名聲。(圖片出處維基百科BGG

運河邊的建築,以及列入世界文化遺產的布魯日歷史中心;遊戲裡的圖版也是大量利用這樣的空照圖,讓玩家對這個城市瞭若指掌。(圖片出自維基百科

Francis Drake 法蘭西斯·德瑞克《開箱介紹&規則下載》



Francis Drake 法蘭西斯·德瑞克是英國著名的航海英雄(之後簡稱為德瑞克),其是於16世界著名的私掠海盜,也就是皇家認證的海盜,為的就是攻打當時的海上強權-西班牙在各個領海的勢力,後來也成為英國皇家海軍中將,並協助大英帝國擊退蠻橫一時的無敵艦隊(資料多出自於維基百科)。德瑞克今年才募資出版的KS作品,拖阿方的福,台灣有跟團的玩家可以直接從製造地-大陸得到遊戲,比起歐美玩家還要搶先試玩這款不錯的中度策略遊戲。遊戲中,玩家們扮演各自的船長,企圖效仿德瑞克英勇的事蹟,要去掠劫西班牙領海中各個駐地,旅途裡,可能會碰上西班牙海軍蠻橫的攻擊、當地駐軍頑強的抵抗,唯有在普利茅斯做好最充足的準備:招募船員、添購槍砲、補給以及升級你的帆船以利航行,才可能成為最後的勝利者

大航海時期,歐洲的造船技藝來到高峰,各種船艦以及工具的升級為的就是遠洋航行,遊戲裡我們可以認識盛行於一時的「蓋倫帆船」(Galleon),蓋倫帆船至少會有兩層甲板,是卡拉維爾的升級版(造價較便宜,也更快速;也是海賊王中,前進梅利號的類別),適合用作於遠航,主要用作於商船或是艦隊,而在當時,即便是一般的商船也會在船艙內配上幾門大砲,作為防禦之用。遊戲裡,玩家一開始僅擁有巡防艦(Frigate),依照遊戲中的模型來看,便是屬於舊型,僅有一、二層甲板的舊型船隻,一旦升級為蓋倫帆船,無疑有更快的速度,以取得航行的優勢

左邊為卡拉維爾帆船,右邊則是西班牙的蓋倫帆船。
(圖片出處:維基百科1、維基百科2)

有了帆船後,要進行航海,還有必備的補給、組員和大砲需要購買,遊戲裡,玩家們會在普利茅斯出發,玩家要在此收集各種物資、各個權能人士的贊助與幫忙,另一方面要蒐集各種航海的情報,探聽欲攻打之地方的駐防情形普利茅斯港有豐富的航海歷史,從15世紀地理大發現開始,就是重要的港口,地理位置於英國倫敦西南方310公里處,1620年大五月花號也是由此出航;第二次世界大戰,也是德軍閃電空襲的首要目標,現金仍保留許多船塢和碉樓等古蹟(其許多街道、區域的命名也多與德瑞克有關)。由於出航急迫,玩家們在普利茅斯的街道上探聽消息,購買補給僅有一次機會,過了就無法回頭,是不是能夠募得充足的物資、尋得德瑞克公爵本人的協助、得到女皇的賞賜都是勝利的關鍵

畫家眼中的中世紀普利茅斯港口,以及其地理位置。
圖片出處維基百科