Targi 大漠商豪《開箱&規則》



Targi大漠商豪Andreas Steiger的第一款遊戲,據他的說法,兩人遊戲較容易設計和創作,故先由簡單的兩人遊戲開始設計,沒想到一炮而紅,甫一出版,就在2012獲得三項遊戲獎項的提名,其中也包含了知名的德國年度最佳遊戲的策略遊戲項目,雖然最後都沒有得到獎項,在BGG上是好評連連,甚至也出了全日文化的版本,知名線上桌遊平台Yucata也提供遊玩。如今英文版由Z-MAN在近日發行,相信這款遊戲會被更多人接觸到而打開其知名度。

原本以為這樣簡單的遊戲沒有什麼背景需要介紹,沒想到翻開說明書的第一頁就發現了陌生的民族:「圖阿雷格人」,只好硬個頭皮上維基百科查詢一下背景,再為大家介紹。圖阿雷格人是位於撒哈拉沙漠的遊牧民族,分布在非洲北部各個國家,族群間唯一的共通點便是共同說的語言:「塔瑪舍克語(Tamasheq)」,他們稱呼自己為「Kel Tamasheq」,就是說塔瑪舍克語的人。說到遊戲名稱Targi圖阿雷格可能起源於阿拉伯文中的「Tawariq」之貝都因語(Bedouin)發音,意指「被神遺棄的人們」,而Targi便是其單數型態。

圖阿雷格人雖也信奉伊斯蘭教,由於是母系社會,故男人在25歲以後要戴上藍色的面紗,稱作Tagelmust,根據他們的信仰認為這面紗能替其阻擋所有的邪靈,不過主要作用應該是抵擋沙漠裡的風暴。右圖為希臘版本的封面,是不是比起英文版更有殺氣!

由於深藍色面紗對於該圖阿雷格人格外重要,使得其也變為圖阿雷格民族的識別象徵,常被稱作「沙漠中的藍人」。遊戲裡,玩家扮演部族裡的領袖(圖阿雷格人有社會階級的制度),要帶領自己的族群,靠著經商來擴大自己的部落;除了當地的產物:「密棗」(Dates)和「鹽塊」(Salt)外,也要透過進口「胡椒」(Pepper)來賺錢,然後利用這些天然資源使得家族更為繁榮。當然玩家們也要小心沙漠中的盜賊,他們不僅會掠奪資源,還可能讓你失去分數,遊戲結束時,分數最高的玩家獲勝!



遊戲中的分數、三種貨物(蜜棗、胡椒、鹽塊)。(圖片出自BGG

相當漂亮的沙漠民族(圖片出處

至於勝利分為什麼做成像是「飛鏢」的樣子實是另我困惑,傳統上圖阿雷格人是個強大的戰鬥民族,戰士們都會配戴許多武器,像是劍(takoba)、盾(agher)、長矛(allagh)等武器,據我推論應該屬於傳統民族的武器,為的就是在漫漫旅途中抵禦盜匪的武器(所以順便解釋了為什麼盜賊會要你的分數,因為你把武器射出去就沒啦)。(最後翻過英文維基百科裡面一堆音譯不知所云的字後,終於發現那是當地的一種稱作「Tanaghilt」手工藝品

講了這麼多,就趕快來看看遊戲到底給了玩家什麼料吧:

封面一目了然的讓玩家知道你要賣什麼貨物!

遊戲採用卡片當做圖版,中間的九張卡會變化。

2013年Z-MAN出版,也是屬於KOSMOS兩人遊戲的成員。

兩張Token Sheet,圖版厚度還算不錯。

中規中矩的說明書。

盒子內附有收納,可惜裝了厚套的話比較難放進去。

兩個玩家的Targi小人,小圓柱稱作部落指示物。

中間九張牌就由這兩種類型的卡交替補充,左邊是貨物卡,給玩家金錢、貨物或分數;右邊是部落卡,要花費資源才可以打出,並依照玩家喜好放置。

部落卡共有五種圖案類型,其功能稍有不同。
德文/希臘版本全貌,其分數上沒有數字,現在英文版補上了數字,讓分數Token再也不會不夠用了(但辨識上不是很方便,圖片出處BGG

簡易規則:
起始設置:如下圖擺放卡片,讓圖案聯成一個圈。

圖片出處

  • 每位玩家拿取一個顏色的Targi、部落指示物;每種貨物2個、1塊錢、4分
  • 將其他貨物、卡片洗混(部落與貨物卡分開),放置一旁。
  • 強盜放置在編號1的外圈卡片上。
  • 中央放置五張貨物卡,四張部落卡(如上圖方式,紅色:貨物卡;藍色:部落卡)


回合流程:(最多12回合)

1.移動強盜一格(第一回合除外),若發生搶劫(四個角落),玩家付出對應資源後,強盜會再前進一格。有強盜佔據的卡片上,玩家不可以放置Targi Figure

2.玩家輪流放置一個Targi Figure,並遵照下列規則:
  • 每格僅能放置一個Targi Figure
  • 不得放置於強盜佔據的卡片
  • 不得放置於另一位玩家的「對面」
  • 不得放置於角落

3.放置部落指示物於各個Targi Figure的交叉點(可能是0-2個),如下圖所示。

圖片出處
    4.由起始玩家開始,執行全部的行動可選擇不執行),順序不限,但每個行動一定要完整執行後,才能執行下一個行動。中間9張卡片,執行完後,以另一種卡片替代(例如:執行中間貨物卡,則將卡便拿出放置一旁,以一張部落卡蓋著取代)。

    • 玩家可以將部落卡保留於手中,但是手牌上限為1要再打出這張牌,只能透過「貴族」(Noble)這張卡的行動來打出,並且不可以隨意將卡片棄掉(除非使用貴族卡的另外一個行動)。
    • 部落卡的花費印製在左上角,共有五種類型(水井、棕欖、帳棚、駱駝商隊、女人),右下角則是分數和中間的功能。
    • 部落卡需打出在一個虛擬的3*4空間(如下圖所示),一旦決定位置後,便不可以更改。
    圖片出處
    5.回合結束:
    • 玩家此時最多持有10個貨物、3金幣。超出的必須棄掉。
    • 交換起始玩家標記,開始下一回合。

    遊戲結束條件:
    1. 當一位玩家打出第12張部落卡時,該回合結束時,遊戲結束,或者
    2. 當強盜進行第4次搶劫後,遊戲立刻結束(若不能支付搶劫,則對手得到3分)。

    計分方式:
    1. 部落卡的分數(符號)
    2. 勝利分指示物
    3. 部落卡特殊加分
    4. 每行部落卡(四張完成的才有算),四張圖案相同:4分
    5. 每行部落卡(四張完成的才有算),四張圖案皆不相同:2分
    分數高的玩家獲勝,平手時比較金錢,再平手時比較貨物
    若再平手請再玩一場(說明書真的這麼說XD)。

    心得:
    目前看別人玩過一場,自己玩過兩場,遊戲是個看似非常簡單的「資源換分」的歐式遊戲(遊戲中四種資源,其三種一樣,金幣價值則稍高),不過互動性因為機制的設計,比起一些遊戲是高了不少。由於玩家需要的資源一目了然,先手也可以先一步地卡住重要的好卡(例如雙重資源、很好用的部落卡等),讓你不時恨的對面的對手牙癢癢的!實際遊戲時間也不用盒子上說的60分鐘這麼久,大概是第一次玩包含教學才需要60分鐘。

    遊戲的亮點大致在於放置中間交叉位置的「部落指示物」需要相當技巧,不但要相中對自己有利的位置,還不能太過明顯讓對手卡你。第一次看別人玩Targi大漠商豪時,這個「交叉」的機制馬上讓我聯想到Stefan Feld較鮮為人之的「聖殿春秋:建築師對決」,也是讓兩個玩家「交叉」,並且投擲硬幣來決定交叉的點位孰優孰劣。Targi大漠商豪玩起來不會太痛苦,也隱藏了一兩種策略(每次的部落卡選擇、貨物與金幣換分),讓喜歡思考的玩家有另一個互相挑戰的可能,如果玩家們覺得太簡單,作者也在BGG上的F&Q提出可以減少初始資源,增加遊戲的難度。

    Targi大漠商豪Andreas Steiger(職業是幼稚園老師)的第一個遊戲,就各方面來說相當平衡,另一個好處是只要一兩個卡盒(我曾經想過邊邊的卡片做成圖版會不會更好,但顯然攜帶方便是個很棒的優勢),方便攜帶隨處遊玩,相當符合兩人遊戲(旅行)的需求。在競爭性方面也做的相當不錯,且分數差異甚小(幾乎都個位數),若想全力求勝的玩家可能更要注意場上微小的變化以及對手的進度。雖然耐玩性可能不是非常的高(比起一些大型的策略遊戲),但以一個40分鐘左右可以結束的小品,推薦給常常兩個人開遊戲的玩家們一個不錯個選擇。


    BGG連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/118048/targi
    BGG評分:7.55,排名489(也是相當高名次的兩人遊戲!)
    作者 :Andreas Steiger
    遊戲機制:工人放置、成套蒐集、組合式圖版
    適合人數:2人(就是個兩人遊戲啊)
    遊戲時數:約30-45分鐘(雖然說明書上寫60分,但這款真的比說明書上短!)


    延伸閱讀:



    KOSMOS的說明書好像都會附上作者照片和簡短介紹,作者相當可愛,
    不過不知道為什麼,沒辦法說服我他是幼稚園老師XD

    維基百科上說圖阿雷格人喜歡玩這種圖阿雷格直棋(6*5和遊戲5*5圖版還真巧合?),
    稍微看了一下規則,是款不錯又簡單可自製遊戲,有興趣可參考連結(連結&圖片出處


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