Francis Drake 法蘭西斯·德瑞克《開箱介紹&規則下載》



Francis Drake 法蘭西斯·德瑞克是英國著名的航海英雄(之後簡稱為德瑞克),其是於16世界著名的私掠海盜,也就是皇家認證的海盜,為的就是攻打當時的海上強權-西班牙在各個領海的勢力,後來也成為英國皇家海軍中將,並協助大英帝國擊退蠻橫一時的無敵艦隊(資料多出自於維基百科)。德瑞克今年才募資出版的KS作品,拖阿方的福,台灣有跟團的玩家可以直接從製造地-大陸得到遊戲,比起歐美玩家還要搶先試玩這款不錯的中度策略遊戲。遊戲中,玩家們扮演各自的船長,企圖效仿德瑞克英勇的事蹟,要去掠劫西班牙領海中各個駐地,旅途裡,可能會碰上西班牙海軍蠻橫的攻擊、當地駐軍頑強的抵抗,唯有在普利茅斯做好最充足的準備:招募船員、添購槍砲、補給以及升級你的帆船以利航行,才可能成為最後的勝利者

大航海時期,歐洲的造船技藝來到高峰,各種船艦以及工具的升級為的就是遠洋航行,遊戲裡我們可以認識盛行於一時的「蓋倫帆船」(Galleon),蓋倫帆船至少會有兩層甲板,是卡拉維爾的升級版(造價較便宜,也更快速;也是海賊王中,前進梅利號的類別),適合用作於遠航,主要用作於商船或是艦隊,而在當時,即便是一般的商船也會在船艙內配上幾門大砲,作為防禦之用。遊戲裡,玩家一開始僅擁有巡防艦(Frigate),依照遊戲中的模型來看,便是屬於舊型,僅有一、二層甲板的舊型船隻,一旦升級為蓋倫帆船,無疑有更快的速度,以取得航行的優勢

左邊為卡拉維爾帆船,右邊則是西班牙的蓋倫帆船。
(圖片出處:維基百科1、維基百科2)

有了帆船後,要進行航海,還有必備的補給、組員和大砲需要購買,遊戲裡,玩家們會在普利茅斯出發,玩家要在此收集各種物資、各個權能人士的贊助與幫忙,另一方面要蒐集各種航海的情報,探聽欲攻打之地方的駐防情形普利茅斯港有豐富的航海歷史,從15世紀地理大發現開始,就是重要的港口,地理位置於英國倫敦西南方310公里處,1620年大五月花號也是由此出航;第二次世界大戰,也是德軍閃電空襲的首要目標,現金仍保留許多船塢和碉樓等古蹟(其許多街道、區域的命名也多與德瑞克有關)。由於出航急迫,玩家們在普利茅斯的街道上探聽消息,購買補給僅有一次機會,過了就無法回頭,是不是能夠募得充足的物資、尋得德瑞克公爵本人的協助、得到女皇的賞賜都是勝利的關鍵

畫家眼中的中世紀普利茅斯港口,以及其地理位置。
圖片出處維基百科

Navegador 大航海家《開箱&策略》




Navegador大航海家是一款偏大型的桌遊,作者Mac Gerdts以他的輪盤機制聞名,在BGG前百也有兩三款遊戲,像是霸業霸業2030馬丘比丘王子等遊戲。這次封面比較上一偏簡單的介紹以及變體規則,選擇了封底,讓大家可以一目了然知道遊戲的配件。輪盤機制可說是「不同階段能力」的一種變體,讓玩家在自己的回合可以做和其他玩家不同的行動,使得遊戲流程有種交錯的彈性,更可以被策略型玩家自由運用。另一個我很喜歡的機制便是「市場交易」的模擬(作者本身也是經濟學的專長;當有人賣出一種貨物後,該貨物便跌價,符合供需原則),可以在Mac Gerdts馬丘比丘王子漢堡等遊戲中看到。

大航海家向14-16世紀葡萄牙大航海時代致敬,玩家們在大航海家裡扮演葡萄牙中世紀的海運商人,肩負探勘未知的海域、擴展殖民地的任務,取得殖民地裡各種原物料,並且加工、交易(主要是蔗糖、黃金以及香料)。有了更多金錢之後可以擴大船隻商隊、建設更多工廠、聘僱工人,最後晉見名人以獲取特權。在有玩家探索了長崎海域或所有建築被建設完畢後遊戲結束,最高分的玩家為勝利者。本次網誌主要內容為開箱,以及翻譯BGG上策略文章

Hanabi 花火《介紹&策略討論》



今天洽逢七夕情人節,除了西洋的玫瑰花外,令人最直接想到的活動便是「放煙火」或「觀賞煙火」這樣詩情畫意的活動了,如果你錯過了今年的煙火秀,那也沒關係,來看看Hanabi 花火,這款關於放煙火的桌上遊戲!花火是今年得到「德國年度最佳遊戲」(2013)的作品,出自設計師Antoine Bauza之手(其最出名的作品便是佔據BGG前面的七大奇蹟),是款適合2-5人同樂的家庭遊戲,主要考驗著玩家間的「默契」以及出牌技巧,看看是否能在夜空綻放出獨一無二,斑斕璀璨的花火秀!

煙火發明於10世紀的中國,多用於節慶表演,是為人類歡樂、慶祝、勝利的象徵,主要以火藥打上空中,在天空引爆,搭配不同的金屬離子燃燒所綻放的色彩,五彩繽紛的照亮夜空。(資料來源:維基百科

由於遊戲構成簡單,很容易重新製作,花火也擁有數種不同版本,
圖為玩家自製的倫敦版?(圖片出自BGG

Hanabi 花火中,每位玩家手上握有一些放煙火材料的卡片,然而每種煙火製作的材料不得混合,所以同一種顏色僅能以相鄰的數字施放(意即1, 2, 3, 4, 5),若是沒有按照花色、順序施放出花火,則會導致失敗,在天空畫出一道嚇人的閃電。遊戲的特色就在於,每個玩家不知道自己手上的煙火是哪些數字、顏色!那這樣怎麼進行呢?遊戲的機制設計,讓玩家們有有限的互相提示機會(因為手牌是反拿的,你可以看到其他「隊友」的卡片),唯有正確的提示、團隊合作無間的配合,才可能將美麗的夜空照亮,得到較高的分數。

Jogo do Ano‎ 葡萄牙年度最佳遊戲《2012》




葡萄牙年度最佳遊戲(在葡萄牙文中稱作Jogo do Ano)
近來公布2012年的提名,獲選的有(下圖中由左至右):

  1. 銀杏城(Xavier Georges)、
  2. 大五月花號(Richard Breese & Sebastian Bleasdale)、
  3. Android: Netrunner(Richard Garfield & Lukas Litzsinger)、
  4. 神祕大地(Jens Drögemüller & Helge Ostertag)以及
  5. 馬雅曆法(Simone Luciani & Daniele Tascini)。





桌遊機制介紹&桌遊推薦(下)《Board Game Mechanics》




從上一篇「桌遊機制介紹&桌遊分類介紹(上)」,相信大家已經了解到桌遊簡易的分類和機制的不同,每一款遊戲其實都有其獨特之處,機制主要是供尚未了解遊戲的玩家簡單的參考之用,以「競標」類型的機制來說,首先就會想想到桌遊大師:Reiner Knizia桌遊地圖室介紹)所設計的眾多「競標」類型遊戲,以台灣知名的RAModern Art來比較,就可以發現其兩者雖然都是競標為主,玩起來卻非常的不同,再加上套用的主題不同,自然帶給玩家不同感受。

Modern Art來說,BGG上的機制分類即有三種,分別是「競標」、「市場機制」和「手牌管理」,競標當然是Modern Art的核心,其運用了各種競標方式(一口價、一輪競標、暗標、公開競標)讓玩家出牌時有更多策略選擇;市場機制則考驗著玩家慧眼視英雄的功力,看誰能預測哪位大師的畫作在市場上最具價值;最後手牌管理讓玩家自由地搭配不同競標方式、畫作順序出牌,讓玩家可以自由地決策。

現代藝術(Modern Art),從1992出版後也陸續出了許多不同版本(網誌介紹,圖片出自BGG

再以石器時代(Stone Age)舉例,其機制包含了「擲骰」、「成套蒐集」、「工人放置」,工人放置是遊戲運作的主要方式,玩家將派遣手上有限的工人蒐集資源、購買卡片、建築來獲得分數,其資源獲取系統則由擲骰機制決定,最後得分高低則是以成套蒐集,看玩家蒐集到哪些卡片判定,當然其中也一點其他機制的味道在(像是投機買賣,每張卡片的價值並不是一開始就決定的),但不是那麼明顯,BGG上就不一定顯示出來。最簡單查詢的方式就是上BGG(BoardGameGeek,幾乎等於桌遊的維基百科、最大的資訊站)查看,點選機制的部份就可以了解到該遊戲有運用哪些機制。

BGG上可以看到遊戲的各種資訊,作者、獎項、分類、機制等,要看到機制只需點選《Show More》即可簡單了解。