Terra Mystica 神祕大地《介紹》




Terra Mystica神祕大地(祕境)2012埃森展第一天就賣到缺貨的遊戲,Vinhos和CO2的遊戲設計師Vital Lacerda說他沒有在埃森展第一天搶到,後來他願意多出10歐來得到這個遊戲,BGG上目前有21XX人對Terra Mystica做出評分,給與滿分的使用者高達406人,9分的人也多達598人,兩者相加後,比例高達46%的BGG玩家都給出9分以上的超高評價,最近二刷釋出後,排名也一路從40左右不斷飆升,現已來到18名,並且有機會向前10邁進。我在玩過後也對其機制、背景設定和其遊戲性感到佩服,瞬間攀上我個人喜愛遊戲的Top 10!

神祕大地無疑是一款偏重度的歐式遊戲,規則稍微繁瑣,不過遊戲時間還不致太長。遊戲裡雖然有14個種族,有共用的玩家地域,卻沒有徵兵打仗,大家要搶的僅是地表上最寶貴的資源:土地。每個玩家操控的種族僅能居住在特有的「原生地形」,因此他們需要花費勞力去轉換非原生地形的土地才能進行擴張,來增加各種不同資源的收入,以再度擴張得到遊戲裡的獎勵獲取高分。本篇介紹用較不同以往的形式,著重在遊戲的優點,將一一向各位解說:

教派圖版,個人覺得美術較為單調
(圖片出自BGG

特色:

  • 遊戲配件(369個木頭配件、14個種族)
  • 遊戲流程(六個回合、八個可供選擇的行動)
  • 機制(收入、鄰接、魔力池、種族特殊能力)
  • 主題性(各式奇幻種族相互競爭、魔力使用)
  • 設計過程(訪談部分節錄)
  • 規則書寫(清楚的舉例說明)

遊戲配件:
遊戲配件早已成為近年來遊戲的首要指標,許多玩家喜歡有許多Token
的遊戲,或者一拿到遊戲便比較圖版厚度是否足夠。那麼Terra Mystica
絕對可以滿足你的需求,在Terra Mystica裡面有369個木製Token(的確
我開箱時清點得很累!),還有兩百多個版塊,遊戲內沒有一張卡片且
版塊厚度皆相當厚實。更別提到雖然這是個5人遊戲,卻因應7個不同
種族,給滿了7組玩家配件,而每個種族的玩家圖版又相當精美紮實,
明確地呈現了遊戲中所需的各種資訊!

369個木製配件,讓玩家拿起來便賞心悅目。

六大張Token Sheet可以讓你兔到手軟!

遊戲流程:
二刷幫助卡用圖示表示各個行動。
Terra Mystica僅進行6個回合,每次輪到你時可以選擇8種動作其中一種執行,直到所有玩家Pass後,該回合才結束,其流程非常流暢,Downtime不算長。雖然有8種動作,但其實每個動作都描繪在遊戲的幫助卡上,簡明且不會忘記,只要謹記遊戲的目標是將種族的住宅發展地最完整,就可以知道要竭盡所能地去擴張領土、升級建築,使得收入不斷提昇來佔住更大的優勢。

雖有8個行動,但其實相當直覺,基本上就是:
1.拓展土地(轉化地形、建設住宅)、
2&3.升級能力(航行、工人兌換鏟子比率)、
4.升級建築(遊戲中高級建築具有特殊能力,並給予不同的收入)、
5.派遣祭司擔任教派神職
6.魔力行動
7.特殊行動
8.選擇略過,並選擇新的獎勵卡(第一個pass還可得到起始標記)

由於Terra Mystica是一個獎勵「長程規劃」的歐式桌遊,在遊戲起始設置好計分版塊、獎勵卡,各個玩家挑選適應的種族後,如何最佳化各個動作、因應其他對手的行動來執行能力、行動,便是這個遊戲的精髓。

機制:
機制便是每個遊戲的亮點所在,Terra Mystica在我個人覺得整體創新度很高,雖然不是沒有其他遊戲的感覺,但整體玩起來可說是煥然一新,最特殊的有下面幾樣:

收入、能力解鎖(科技樹):
每棟放到圖版的建築都會在回合開始時給予對應的「收入」,有點像是「星蝕」或「漢薩同盟」的概念(然而文後,談到作者訪談,可以更詳細地窺看其機制來源);神恩版塊的獎勵、特殊行動也可以看做是「解鎖科技」,讓不同種族有更多技能在遊戲中使用。而這一切要如何分配,端看玩家如何搭配計分版塊來調配。

鄰接:
遊戲裡「直接相鄰」和「間接相鄰」大大影響了各個玩家的發展以及最後獎勵計分。在一個沒有鬥爭的共用遊戲區內,卡位成了最首要的要素,遊戲中鼓勵人們建設在對手附近,一來,可以以較便宜的價錢升級交易站,二來也限制了對手的發展。但是當你在對手鄰近空位建設,他也可以換取對應的魔力,供其換取發展所需資源,如何在這其中拿捏,也是Terra Mystica好玩、有趣、具挑戰性的地方。又由於這樣的機制存在,無論多少玩家遊玩,都可共用一張地圖,因為人群自然會往有發展性的區域靠攏。(雖然普遍認為是4人以上會比較有趣)

魔力池:
魔力池,可惜Token稍小
(圖片截自BGG
工人、金幣這些老掉牙的遊戲資源你已經聽都聽膩了?沒關係,Terra Mystica帶來另一種全新的資源形式:魔力(遊戲中還有祭司這項資源)。每位玩家一開始都有一些魔力分布在魔力池 I 和魔力池 II ,每次獲得魔力得先從 I 提昇至 II ,再來才能從 II 提昇至 III ,使用後即回到最底層要再提昇兩次才可供使用。當然還有一些方案可以讓你犧牲魔力池 II 的魔力來獲取即時所需的魔力,遊戲的彈性又更上一個層次!


14個種族各有特色:
星蝕Eclipse」也是一款以種族有不同特色,高居BGG排行榜第5的遊戲,Terra Mystica則擁有14個種族!作者撰寫規則時也毫不偷懶地請人幫忙把各個種族的簡單背景加入規則書之中,若有興趣研究,更可以體會遊戲中的樂趣!某些種族可能具備強力地起始特殊能力,某些則得靠著快速建造堡壘獲取第二個強力的特殊能力達成勝利,但這些都還得看計分版塊、獎勵卡的臉色,所以遊戲可玩性自然是無從詬病!

每個種族的玩家圖版、特殊能力都不盡相同,
遊戲的重玩性非常棒(圖片出自官網

主題性:
歐式遊戲通常是設計好後,再套入主題,但我比較喜歡主題較為濃厚的歐式遊戲。像是馬丁大叔的遊戲,設計主旨都是想呈現真實世界的樣貌,經營火車、車子製造不同行業的運作情形。Terra Mystica主題配合的相當出色,某些種族的能力更是賦予了該種族在人們眼裡該有的樣子,玩家們在玩的時候會覺得:我在建設我的帝國,而非我在建立遊戲的Combo。(Terra Mystica不是贏在主題濃厚,而是搭配得宜,我在玩的時候不會覺得只是一味地蓋房子、開發能力)

或許選了奇幻背景在主題性上就先贏了一半?

遊戲的美術可以在加強一點,奇幻元素不夠啊!

設計過程:
作者在2012埃森展之前接受了專訪:連結。裡面清楚地介紹了遊戲的特色,以及一些有趣的問題,關於Terra Mystica你可能會想要知道:


  • 遊戲最初的構想在1997。
  • 當然一開始作者找出版社談時,退回。
  • 遊戲科技樹的機制靈感來自電腦遊戲:「魔獸爭霸」。
  • 2010後農家樂作者Uwe Rosenberg給予了作者很多建議。
  • 規則也是由他所撰寫。
  • 出版前經過了很多次,長達兩年的遊戲的測試。
  • 埃森展賣一千份,搶購一空。(一刷好像2000份)
  • 這是個好遊戲(咦?)
  • 今年會出擴充。


規則書寫:
Terra Mystica神祕大地的規則說明書非常清晰,每個規則細部都有舉例說明,看完之後幾乎不會有疑問,而且馬上就躍躍欲試!不愧是大師之作!

心得?
遊玩Terra Mystica的經驗是與眾不同的,在此我分享的是偏向「勸敗文」,而非心得文。這麼好的遊戲,請各位玩家自行體驗!

我還是負責一下說明哪些玩家會喜歡他好了,那些喜歡精密計算毫無運氣成分的玩家、那些喜歡經典工人放置(甚至老遊戲的玩家)、那些喜歡奇幻背景卻找不到一款真正適合的歐式遊戲的玩家、那些喜歡馬丁遊戲的玩家、喜歡BGG前20名遊戲有5個以上的玩家、好像大家都會喜歡,當然初學者比較難接受...,另外有一些人可能不喜歡他, 不喜歡遊戲時間太長、不喜歡規則要講解半小時、不喜歡計算思考獲得勝利的、還沒 玩過太多歐式桌遊的玩家也不建議嘗試。)

BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/120677/terra-mystica
BGG評分:8.27,排名第18(照此趨勢,應該可以前8名沒問題!)
作者 :Helge Ostertag
遊戲機制:區域佔領、不同玩家能力
適合人數:2-5人,推薦3-5人玩樂。
遊戲時數:每多一名玩家約多30分鐘(規則講解20-30分!)。


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2 則留言 :

  1. 您好:) 我是納吉姆
    我的網誌搬家囉,搬到http://bgnachimu.blogspot.tw/
    想請zzas兄幫我更新交換連結裡面的網址,謝謝囉!

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