島嶼漂流 - Vanuatu 萬那杜《開箱&心得》



大家好,我是Friday,自從上次從無人島(參照:荒島求生記)幫助天才魯賓遜脫困後,
我一個人待在無人島感到無比的無聊,就學魯賓遜建造了一艘小船出海,結果漂流到澳
洲東北方,「萬那杜」的其中一個小島。沙灘上進入眼簾的就是當地的藝術:「烏沙畫」
,我心裡微微地一笑,終於不用再孤苦伶仃的一個人生活了,我馬上試著用土語和當地
住民交流,搭配著比手畫腳下,竟也可以溝通。原來當地的生活也頗為困苦,大多數居
民以捕魚維生,另外觀光收入也是另一大宗,聽說近來附近的海域有發現古船隻沉
地點,或許可以靠著淺水伕發掘一些寶藏!

Vanuatu萬那杜(大陸地區翻作瓦努阿圖之類的音譯)是款小島風情的遊戲,其地理位置坐落於太平洋西方,澳洲東方1750公里處,位於斐濟和澳洲之間,屬於美拉丁尼西亞群島的一部分,共由八十幾個島嶼組成,一年四季皆為熱帶型氣候。大多數島嶼皆有火山,有許多火山遺跡,形成其夢幻般的天然美景吸引觀光客;在名為「Hideaway」的小島海底有世界上獨一無二的海底郵局,要寄信還得潛到底下才有辦法(當然目的是順便欣賞海底風光),另外也和中華民國建立過邦交。

恍若天堂的小島,圖片出處

Vanuatu的地理位置,圖片出處

Vanuatu萬那杜裡,玩家不可能變得「很富有」,因為其主要收入為農魚業,再者是靠著觀光收入度日,財富在遊戲裡並不是一個人賺到多少錢,而是捐獻出去多少(遊戲中當一位玩家存到10塊錢,則必須自動捐獻成為5分)。Vanuatu萬那杜裡,你也可以當旅遊嚮導,帶領遊客寰宇此仙境般的島嶼,或者捕魚在市場賣個好價錢、派遣淺水伕於近海探勘,出口為數不多卻是島上的特產:卡瓦胡椒(Kava)、耶肉(Copra)和牛肉(Beef)。另外也可以聘請藝術家在島上的沙灘畫出當地著名的藝術作品:「沙畫」(當地原住民相信每個人都要會畫沙畫,才能上天堂,其特色是都用一筆完成)。

島上的住民都會在沙地上神來一筆(圖片出處

一筆劃完成的烏龜,在Vanuatu裡沙灘有限,如何完成沙畫吸引觀光客注意也是一門藝術。

接著就讓我們來看看Vanuatu萬那杜遊戲的開箱,由於這款遊戲當初發行量不多,我也是買到二手的,就沒有Token Sheet了,而且一打開竟然都分類好了(好啦,是當初收到時清點配件就順手整理了):

封面相當漂亮,當初小量出版,後來也有上KickStarter,不過......

風底稍微凌亂了一點,卻是把遊戲的美術展露無疑,完全的沙灘風格!

再靠近一點看,3-5人遊戲,大約90分鐘。

遊戲說明書寫的不錯, 另外也有桌友熱心翻譯為中文啦!(連結

所有Tokem和版塊,雖然Vanuatu價錢偏高,但是配件很實在!

說不上精美的遊戲圖版,不過設計感不錯,像把整個桌遊放在沙地上遊玩。

背面就是一筆劃完成的烏龜!

黑色的為起始玩家標記,剩下的則是各國蜂擁而來的遊客(其實是保齡球瓶吧)。

稍早介紹過萬那杜上出產的三種基本資源卡瓦胡椒(Kava)、耶肉(Copra)和牛肉(Beef),給予玩家出口賺分的機會。

古物、漁獲和遊客數量版塊,這遊客的美術風格真是莫名的生動XD

玩家配件,八棟攤販、五個行動標記、三個指示物和一艘船(比起魯爾運河,這船的大小和形狀都好多了!)

角色版塊,共有十個,每次玩家僅能選取一種,得到該好處(進階遊戲,也可以不使用來玩)。

其他的一些Tokem,漁獲只事物、回合指示物、漁獲、寶藏和沙畫指示物。

國外的貨船。啊!有一艘翻船了!

仔細一看,每艘船都有自己的名字,左上方就是萬那杜的國旗!

群島版塊,後面有A-F,來降低遊戲的隨機性,放置的方式算是很古典的六角版塊拼放。

休息標記,共有四種不同功能,上面是背面烏龜圖案。

遊戲概要:(可參照ㄚ鴻的介紹&規則另補上說明書最後一頁之玩家幫助

A.回合設置

  1. 回合指示物前進
  2. 新抵達的遊客(沒有被接到島上的會移除)
  3. 國外貨船出發(滿了才走)
  4. 魚市價錢調整(魚市價錢變回3塊)
  5. 補充島上資源
  6. 新的群島版塊放置(起始玩家放置,島嶼間不可相鄰,新放的版塊要相鄰2個已放版塊)

B.選擇角色(共10個),退回原持有者

C.行動規劃階段:共九種分別是航行建設捕魚探索販魚買貨沙畫運送休息(依照2-2-1的數量輪流放置行動指示物,僅能放置「可能執行」之行動,例如所在位置沒有漁獲,則不能直接放置捕魚,但可以放置航行後放置捕魚行動)

D.執行行動:由起始玩家開始,每次執行一個行動,並將該行動圓餅帶走。若無法執行時(不是該區域簡單多數者),則將一區域圓餅帶走(或不想執行可執行者,帶走不可執行者)。此遊戲簡單多數定義:該行動格中,數量最多者,平手比較順位,順位高者優先。

E.休息Token發生效用

行動怎麼執行?

  • 唯有行動格內,「簡單多數」的唯一玩家可執行該種行動。
  • 若一玩家沒有在任何行動格內擁有「簡單多數」,則必須將一格行動格內的行動指示物收回。
  • 擁有「簡單多數」的玩家選擇執行行動(順序不限)。
  • 每種行動每回合僅能執行乙次,執行完後,將行動指示物收回。
如何賺錢?(Vatus)
島國的錢幣也相當有風情,圖片出處
  • 賣魚、賣寶藏。
  • 載旅客至有攤販的島嶼上。
  • 某些休息版塊。
  • 特定的角色卡搭配行動。
如何得到繁榮點數(分數)?
  • 完成沙畫。
  • 出口當地特產。
  • 某些休息版塊。
  • 特定的角色卡搭配行動。
  • 存至10元,然後強制捐獻成5分。
遊戲結束時額外計分。
  • 建設攤販(每座攤販乘上島上遊客數量*2)
  • 寶藏版塊(面值*2)
  • 每3元換得1分

幫助卡預覽:

下載連結(請勿用作商業用途、挪作個人成果):

心得:

Vanuatu萬那杜也是典型的歐式桌遊,可說是工人放置類型的一種變體,特色就在於「行動規劃」階段行動指示物的放置,讓玩家間的互動「非常激烈」!一個好的策略不僅可以讓你執行盡可能多的行動,更甚者可以讓其他玩家少執行行動,這樣個互動性帶來的緊張感,是許多工人放置遊戲所無法比擬的。遊戲中主要是中短期的Tactics,運氣成分不算高,玩家需要在群島版塊翻開後,為各種有限的資源努力(這點倒是有點像是Stefan Feld的味道)。另外就是遊戲的主題性相當搭配,用一個悠閒的下午遊玩,彷彿就是在小島上浮潛、探險,捕魚販魚,帶領來自四方的觀光客冒險,簡直把玩家變身為一個Vanuatuan(萬那杜人),為國家繁榮發展共同盡一番心力

作者也在設計師日誌裡提到Vanuatu萬那杜的設計是他醉心於那美妙的「烏龜沙畫」開始,他上了維基百科查詢各種關於萬那杜(維基百科連結)的資料,發現當地的風俗名情、經濟狀況,是如此地適合作為一款桌遊的題材。另外靈感來自另一款相當著名的遊戲:Fresco壁畫大師,更歷經了許多playtest,包含回合數縮短、增加出口貨物、角色卡加入等等苦心經營出的創意,推薦給喜愛桌遊、島嶼、度假的玩家嘗試!


BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/104020/vanuatu
BGG評分:7.44,排名第323
作者 :Alain Epron
遊戲機制:工人放置、競標、行動分配
適合人數:3-5人,推薦4-5人玩樂(後來也出了官方2人變體:連結)。
遊戲時數:約每個人20-25分鐘(熟練的話可加快遊戲進行)

延伸閱讀:



遊戲結束的照片,小島顯得較為擁擠(圖片出自BGG

玩家自製的等待版塊,一目了然可以知道誰比較佔優(圖片出自BGG

最後看一下當地居民如何畫烏龜!(感謝卓成桌遊介紹的分享


(部分圖片出自BGG

5 則留言 :

  1. 請問ZZAS

    這款遊戲運氣成分低

    那請問有哪些板塊還是內容是每場都隨機出現呢?

    不然怎麼增加其耐玩性??

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    1. 每回合基本上都會翻出一個陸地&海洋版塊,這部份是有隨機性在;另外每回合的旅客、貨船需求也不一定一樣,變更了每種行動的價值。不過我覺得這款遊戲最大的耐玩性在於和不同玩家間的互動,人數不同、遊玩的玩家不同,都會有很大的改變,這是萬那杜成功的地方。

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    2. 如果跟固定團友玩
      那耐玩性有差嗎?
      還是遊戲的版塊隨機開啟才是重點呢??

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  2. 看是要跟什麼遊戲比囉,這款的確沒辦法一星期開兩三次,固定團友的話,一個月還是可以玩個三四場吧

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    1. 了解!

      謝謝哈利XD

      網誌的心(ㄊㄨㄟ)得(ㄎㄥ)文寫得很棒!!!

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